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アイコン 風邪から復帰?

02 18 *2016 | 寺田日記

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画像は真主人公コンビ

先週末からのどが痛くて、喉から側頭部、そして頭頂部へと抜ける痛み&わずかながらの発熱でぶったおれていましたが、本日ようやっと業務に復帰できました。
どこからやってきたのか、事務所内で風邪が蔓延して、関係者4人が風邪をひくという始末。
自己管理なっちゃいないな! と自分を戒めるコトしきりです。

さておき……人間、できないとなるとできないことが気になるのはお約束。普段運動なんかしないくせに、ああ! 運動したい! はしりたい! 泳ぎたい! とか思うのはなんなんでしょうね。
とはいえ、ないものねだりこそ「僕がナニヲしたいのか」という欲正直な欲求の発露! 風邪はおおかたおさまりましたが、体力の戻る来週以降、やりたいと思ったことを忘れないようにメモです!
メモメモ!

21:31 [Comment:0]

アイコン じょいさん……じゃなくてじょいさうんど

12 30 *2015 | 寺田日記

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おとめちゃんをイイね!と思ったから、本日12月30日は、おとめ記念日。なので記念イラスト。
まあ、その場合は365日がおとめ記念日な訳ですが。

……さておき、カラオケに行ってまいりました。
ただいまJOYSOUND直営店では、アイカツ!My No.1 Stage!コラボキャンペーンをやってまして、そのおかげでついに! ついに! アイカツのOP&EDに絵がつきました! わーい!
さっそくC-SHOWさんがダイヤモンドハッピーをリクエスト。
カラオケルームのモニターには、アイカツ!のタイトルロゴ、そしていちごちゃんの姿が。

って……ナニ? この愛にあふれた編集は。
どの曲もアニメの編集が完璧すぎて、本編の興奮とか感動とかをめっちゃ刺激されて、ちょいとマジ泣きしますよ? もう、カレンダーガールとか涙腺を殺しに来てますよね?

あの……JOYさん?
この映像、PVでほしいので、売ってくださいませんコト?

05:40 [Comment:0]

アイコン オーラバトラーはじめました③

11 12 *2015 | 寺田日記

ずいぶん寒くなってきましたが、皆様いかがお過ごしですか?
暑がり故に袖をまくって歩いてたら、近所の珈琲屋のお姉さんに、寒くないですか? とか聞かれたので、そろそろカーディガンの一枚も羽織って動こうかなと思ってたりしてます。

さて、プラモ。
基本的な工作も終わりまして、バストールさんのパーツが(剣と触覚以外)一通りそろって自立できるようになりました。

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こんな感じになっています。
ちょっと仮面ライダーとかの敵っぽいですね。
胴体の縦幅延長とか、脚のツメ新造とか、羽を積みプラになっていたライネックからもってきたりとか、やるつもりのなかったことをやったりしてますが、整形とかはここまで。ここからはパーツの仕上げに入れます。

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……


…………
………………
あ! 足首の突起が削られたままになってますね。うーん、オーラコンバーター(背中の背負いモノ)の大型化とかもしたいかも。
今週は、風邪も治ってきたので、がっつり仕事をしたいところ。まずはじっくり迷うことにいたします。

08:19 [Comment:0]

アイコン オーラバトラーはじめました②

11 09 *2015 | 寺田日記

バストールを開封しました。
さあ、さっそく仮組みです!

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後ろのダーナ・オシーさんはひとまず置いておいて、手前の赤ピンクのがバストールさんです。
このバストールさん、さすがは名作と呼ばれるキットだけあって、不満らしい不満はほとんどありません。ほぼ劇中のイメージ通りといっていいのではないでしょうか、たぶん。

さて、これから制作していくにあたって、どこをいじるかを考えます。そもそもあれこれできるテクニックがあるわけでもありませんので「最低限それらしく」を目標に、最小限の工作で自分のイメージに近付けることに。

頭:基本的にいじりませんが、なぜか平面になっている眼だけ、半球な感じに盛り上げて、立体的になるように加工します。あと、前後にしか動かない首を左右に向けるように。

腕:無加工でいきますが、手首だけは、そのままだとやや厳しいのでROBOT魂から移植することにします。ビルバイン辺りかな?

胴体:基本的には無加工で。前後にやや厚みを加えて、後で塗装の時などに腕を抜き差しできるよう、胴体内部にポリキャップを仕込むことにします。

股間:関節をボールジョイントに入れ替えて、前後にしか動かない脚を左右に開いたりできるようにします。

脚:とてもきれいなラインなのですが、自分のイメージだとスネがもっと細くて長い感じ。設定画や作画を見てもキットが正しいのですけれど、イメージ優先でスネを6mmほど延長することにします。

以上、これ以外はいじらないことにして制作開始です!
完成しなくなっちゃいますからね!

<追記>
スネを延長したバストールさんを、ROBOT魂ダンバインの横に並べてみました。

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実はバストールさん、全オーラバトラーの中でも最大サイズでして、9.4メットとダンバインよりも2.5メット(≒メートル)も大きいのですが……劇中ではほぼ同じかちょっと大きいくらいで描かれていたこともあり、これくらいがちょうどイメージするサイズです。
もうちょっとサイズアップすることも考えましたが、このイメージでいきたいと思いますヨ!

04:17 [Comment:0]

アイコン ヘビーメタル(B級)もはじめました

11 03 *2015 | 寺田日記

最近の模型(プラモ)制作モチベーションは、主に……

『ROBOT魂と並べたいよね!』

という欲望で、出来ています。
んで、去年はバイファムと並べるデュラッヘを、先日はオーラバトラーに手をつけたりしてるわけですが、実はちょっと前にヘビーメタルもはじめてたりしてました、てへ!

お題はこちら、B級ヘビーメタルのグライアさん。
ひとつ目がかわいい、ちょっとトカゲじみたロボロボさんです。

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パッケージイラスト、躍動感があって、かっこいいです。設定画に必ずしも準拠していませんが、最近のプラモデルにはないおおらかな魅力にあふれていますネ!
で、こちら完成品。

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加工箇所は……
1)目をHアイズ・グリーン(透明のレンズ状パーツ)に、して裏側からシルバーのシールぺたり。トカゲっぽさが増してかわいいのです、キラっ!
2)首関節をポリキャップにして角度で表情をつけられるように。
3)股関節を開くことができるように。
4)おひざの関節を新造。
5)足首(つまさき&かかと)をぐりぐり動くように
6)上腕部の部品の隙間にプラ板でフタをして、丸見えの関節軸を隠してみたり。
7)前腕から肘関節を切り離して、回転軸を仕込んで……みましたが、ここはパワーランチャー(腕の銃)のチューブが邪魔してあんまり回りませんでした(笑
8)なぜかパーツの合わせ目に来ている全身のリベットを削り落として新造(股間と肩以外全て)。

そんなところでしょうか。
頭頂部ハッチの追加とかとかもやりたかったのですが、いつまでも完成しないとアレなので我慢。

塗装はグラデとかシャドーとか汚しとか一切無しですが、茶色の色味がイメージ通りにいったのでお気に入りです。
で……ROBOT魂と並べてみました。

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うむ、満足です。
小さいように見えますが、設定身長がエルガイム21m、グライアさん17mなので、こんなものだと思います。
……とかやってたら、先日の魂ネイションでROBOT魂グライアさん発売フラグが立っちゃいましたよ!
ウレシイのですけど、それよりもプラキットの出てないガイラムさんとかベアズが欲しいんですよ! バンダイさん!

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13:59 [Comment:0]